12 Июль
Katarn опубликовал это в рубрику Software inc., Безопасность, Тенденции и технологии
Любопытный инцидент разыгрался в пятницу на просторах Сети: одна из ведущих игровых компаний мира, Blizzard intertainment, известная культовыми играми Diablo, Starcraft, World of Warcraft, объявила о своем намерении в самом скором времени обязать всех своих пользователей общаться в форумах под своими реальными(!) именами, а не никами и аватарами. Поскольку для входа на форумы Blizzard используется логин для сети Battle.net (объединяет учетные записи всех, кто играет в шедевры Blizzard — там хранится, в том числе, платежная информация, в том числе реальное имя пользователя, указанное на кредитной карте, использующиеся для оплаты. Использовать это имя Blizzard могли, в теории, даже в автоматическом режиме), а самих игроков вселенных Wacraft и Starcraft в Сети несколько десятков миллионов(!), подобный ход вполне мог потянуть на открытый демарш в сторону пропаганды цензуры в Сети. 
Тэги: blizzard, анонимность в сети
08 Июль
Katarn опубликовал это в рубрику Игры (PC, mobile)
Игровая индустрия, в определенном смысле, переживает кризис — реально хороших игр выходит очень мало, при этом каждому издателю хочется повторить успех World of Warcraft, Assassin' s cread или Call of Duty. Единственный способ сделать это — уделять больше времени каждой отдельной игре — вылизывать ее, полировать до блеска, отлавливать все баги и как следует выравнивать игровой балланс. Но подобным способом действуют единичные разработчики, например, тот же Blizzard — Starcraft, Diablo, World of Warcraft — свои продукты они делали годами, не обращая внимания на вопли томящихся игроков и невероятные финансовые затраты — все отбилось с лихвой, не так ли? Все остальные сразу после выхода игры начинают клепать патчи, исправляющие тысячи багов — вспомните, хотя бы, первую версию S.T.A.L.K.E.R.
Activision — студия-гигант. Ей принадлежит дюжина игровых разработчиков, а количество одновременно разрабатываемых продуктов превышает несколько десятков. Аналогия «они клепают игры пачками» — совершенно правомерна. Однако... это было вчера. Сегодня Activision начали копировать опыт Blizzard — руководство компании заявило, что отныне и впредь, каждая из принадлежащих им студий разработки будет заниматься только одним продуктом за раз, дабы, во-первых, не распыляться, а во-вторых — дать людям возможность выложиться на полную, дать им возможность почувствовать шанс участия в эпохальном проекте, а не рядовом «срубателе бабла» вроде создания игры на базе очередного «Гарри Поттера». Это означает, что следующая часть Call of Duty: Modern Warfare будет настолько шикарна, что игроки планеты, видимо, напрочь забудут о реальности.
VIA: Joystiq
Тэги: Activision, blizzard, игры, разработчики игр
10 Фев
Katarn опубликовал это в рубрику Игры (PC, mobile), Основная лента, Тенденции и технологии
Совершенно очевидно, что благодаря грядущему выходу Diablo 3, Starcraft II и нового контент-апдейта World of Warcraft: Cataclysm, 90% всех геймеров планеты в ближайшие пару лет попадут в существенную зависимость от Blizzard’овской сети Battle.net. Однако, простой зависимости, коей уже страдает 10 миллионов игроков WoW, компании, видимо оказалось недостаточно – они решили внести в Battle.net элементы интерактива: 
Тэги: battle-net, blizzard
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Янв | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | ||||