Современные 3D-шутеры противопоказаны поколению игроков 90х. Недавно зашёл в Counter-Strike и понял, что рефлексы совершенно никуда не годятся – 12-летние подростки порвали бывалого волчару как тряпку сами знаете какую.

И это при том, что в 3D-шутеры я до сих пор время от времени практикую, а во второй половине девяностых прошлого века входил в тройку лучших игроков Москвы в Quake (впрочем, этот довод даже звучит противно – словно расписался в том, что являю собой дряхлый мешок песка).

Мы еще повоюем!

Конечно, в режиме Single Player шансы велики – Call of Duty Modern Warfare 2 был пройден за 5 часов активного геймплея на среднем уровне сложности – не самый плохой вариант. Но сетевые экзерсисы уже нет. Причем рефлексы – не единственная причина.

Мы были поколением одиночек – каждый играл сам за себя: Doom,» Quake, Duke Nukem3D, Serious Sam, Thief, Hitman – никто не заморачивался вопросами «почему» и «зачем», а слово «тактика» в эфире боя не звучало ни разу. Потому, что не было этого самого эфира!

Сегодняшнее поколение игроков берет командной работой – если хотя бы два бойца в Counter Strike: Source бегают вместе и согласовывают свои действия по закрытому аудио-каналу, остальные участники сервера очень быстро становятся банальным пушечным мясом.

Что это, если не следующая ступень социализации? Тезис «умей взаимодействовать» отныне всасывается с молоком матери, играющей за компьютером во время беременности. Нам же, для того, чтобы достичь их уровня сыгранности, надо перестроить волновые функции мозга – не самое эротичное занятие.

Впрочем… и мы еще повоюем :-)

Перейти на сайт